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原创游戏界的“特摄之王”,因稀奇而首终火不首来的《地球防卫军》

Jul 15
admin 2020-07-15 13:31 常见问题   浏览量:   次

原标题:游戏界的“特摄之王”,因稀奇而首终火不首来的《地球防卫军》

外星人大举侵袭地球,人类雅致惨遭强横的损坏,一位铁汉挺身而出与凶势力进走殊物化对抗,致力于维护社会的和平与稳定。

无论从何栽角度上来看,这无疑已经是一栽相等之老套的剧情架构,在这类故事当中,几乎绝大无数作品最后都必将迎来人类势力的胜利以及邪凶势力的溃败,但即便老套,这一题材至今照样在被多多作品所因袭,并且拥有一批相等忠厚的粉丝群体。

对于喜欢好这类题材的人们来说,大多是由于该题材比首其他末世或者科幻故事更容易被清淡不都雅多所理解,而铁汉对抗坏蛋的戏码也比较能唤首暗藏在人们心中的公理感。

而在游戏周围,说首外星人侵袭地球的故事,也许不少玩家的第一逆答会是策略战棋游戏《XCOM》系列,游戏中的人类势力XCOM幼队就是特意负责治理由外星人所引发的一系列事件。

而也许对于西洋的游戏开发商来说,这栽形态是他们所能够想到的除往超级铁汉题材最好的阐述手段,而伪如将这一类型放到日本人手里,则也许能够有更多的花样能够表现,毕竟在日本有一栽当地特产名为“特摄片”,该类型不光在影视界有着举足轻重的地位,同时也影响到了很多后续作品的发展和定位,而《地球防卫军》就是云云一款深受特摄片影响的“剿灭外星人”的作品。

“昆虫无双”?

最先,《地球防卫军(Earth Defense Force》(简称EDF)是一款由日本发走商D3 Publisher发走的一款科幻题材第三人称射击类游戏,游戏的背景被设定为不算太迢遥的近异日,世界各地骤然凭空展现了大量身体重大并且与昆虫表面相通的外星人并且最先侵袭地球,人类社会骤然间变得满现在疮痍,而人类部队为了与这些侵袭的外星人打开对抗,特殊成立了稀奇走动组EDF,他们能够调用各栽尖端武器,对外星人实走较为有效的强力抨击。

单就背景设定上来看,《EDF》可谓是像极了异国奥特曼登场的奥特曼故事,只不过将怪兽换成了体型重大的昆虫,就外外而言,重大昆虫能够同时引首巨物恐惧症以及浓密恐惧症甚至是昆虫恐惧症的凶猛不适,像极了一款惊悚残酷的作品,但实际进入游戏之后则统统又是另外一回事。

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游戏主打幼周围盛开地图关卡模式,在每一关当中玩家都将会遭遇差别的敌人进攻,而玩家所扮演的EDF队员看上往好像也与体型重大数目众多的虫子有着悬殊的实力差距。

然而,实际上该系列远异国表面上看上往的那么惊悚,玩家手中的武器能够轻快击退铺天盖地的虫子,在嬉戏体验上能够说能够与《铁汉萨姆》、《影子军人》这类古典FPS游戏势均力敌,同样是视野当中铺天盖地的敌人数目,而玩家只必要将现在之所及的一切虫子一切杀光即可。

一般来说可谓是一款不必带脑子玩的爽游,而也正是其相等之纯粹的玩法和爽利的游戏体验,才能够使其自2003年诞生一连至今,现在甚至在不久之后还将不息推出新作。

而在《EDF》中所极力塑造出的游戏氛围也基本上与日本特摄片的风格千篇相反,游戏中的绝大无数地图场景均为当代城市,常见问题并且游戏中最常见的场景则是巨型昆虫们盘踞在各个修建身上一面损坏一面进攻人类,而游走于街道上的平民们在见到这些重大的虫子是也会勇敢得抱头鼠窜,同时诸如外星飞船空降昆虫,炮火连天的战斗场面,队员之间的叫嚷声以及各栽中二宣言,在添上场景中连绵不绝的枪火声和爆炸特效,看上往好像玩家要通过一场相等残酷的血战。

但实际上营救世界的难度也不过是走走位躲躲敌人的抨击,然后逆手将他们炸成碎片,这栽极强的战斗力以及爽利感也能够给予玩家一栽本身就是营救世界的超级铁汉清淡的错觉,而这些是该系列玩家笑于投入进这些游戏的因为之一。

落后于时代的“通走”

尽管《EDF》系列在玩家群体当中的口碑较为卓异,但实际上整个系列在媒体的评价当中首终没能获得太甚出多或者理想的收获,而这其中的很大一片面因为则是游戏的硬质量岂论哪一代都首终给人一栽落伍的感觉,即便是在不久之前刚刚公布的最新续作《EDF6》,其画面质量也有很多人外示也就能够和《远古卷轴5》云云的老游戏一较高下。

对于喜欢好这一系列的玩家来说,也许画面之类的的硬指标其实并不必算作评估游戏的关键,但实际上《EDF》系列之因此选择坚持走云云的风格,在这其中也是有着很多的因为,而《EDF》本身行为在TPS游戏当中比较特立独走的一个系列,其在设计时也有着很多相等讨巧的尝试。

上文中挑到,《EDF》系列无疑是一个能够同时让浓密恐惧症、巨物恐惧症以及昆虫恐惧症三类玩家感到不适的作品,但由于系列不息以来的特色就是剿灭巨型昆虫外星人,因此这个主题自然是绝对不克换的,而发走商也认为采用昆虫敌人的设计也实在能够对一片面玩家造成强制感,以更好地契相符游戏的主题,同时又不会让玩家感觉到太甚生硬。

尽管游戏的画面在多年的迭代中有所升迁,但却首终异国走统统写实的风格,毕竟把昆虫做得太甚真切,也许会让更多的人感到心理上的不适,因此游戏的画面首终保持在日本二线厂商的平均水准,一方面能够降矮游戏的性能需求并且升迁优化质量,同时也能降矮很多开发成本。

《EDF》系列长年以来每部作品的销量都从未突破过百万大关,不算很多的收好也意味着这个系列终究难以获得资本的撑持,但所幸每一代作品都能够为公司赚回成本并且实现盈余,因此这也是公司能够坚持做这个系列的因为。

《EDF》系列自一路先就没期看能够让更多的玩家购买,而喜欢这类游戏的人大多都是喜欢好古典射击类游戏以及特摄片喜欢好者,因此能够说这是一个现在标定位特殊有限制性的作品。

从另一个角度来看,专一的游戏定位也能够让开发组在能够令玩家感到舒坦的内容上多下点功夫,比如在系列4.1代时添入的巨型机甲大战巨型怪兽的战斗戏码,对于特摄迷来说也许异国什么比亲临巨物间的战斗更令人已足,如果有则一定是亲自参与巨物的战斗。

结语

起码在射击游戏这一块,《DEF》确实在实做到了“有余兴味”这一现在标,能够让接触到它的玩家感受到已足,也许在今后这个系列还会不息发展,游戏的画面也能够会迎来较为清晰的升迁,但对于玩家们来说无论这个游戏变成什么样,它都永世只是谁人令人印象深切且兴趣统统的EDF,而云云的积极印象也许是用多少钱或者多少技术力都换不来的。